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出地表。

    嗵!嗵!嗵!黄沙蓬起土lang,尘埃未落尽,便有三头汞银般的金属人行出,奔跑中变成了兽,身上光芒一闪,便形成了晶化的效果,t1001,末未用有限的材料制造的原型机,这一个三机小组,目的就是为了收集战斗数据。

    t1001对魔物,很有些科魔大战的味道,虽然精彩,却没有观众能看到,晶体兵蜂对区域经行能量干扰,屏蔽了卫星摄影,纳米摄影虫进入区域也会被破坏,末世魔科对上晶体技术,显然还有很长的路要追赶。

    妖天使们花费工本搞出的地震机,可不单纯是为了给t1001找对手,它们主要是为了提炼磨砂。魔能作用于万物,土壤渗透虽慢,但流动性强的沙却是可例外。特殊频率的震动可以将磨砂震上地表,相隔一段时间搜集一回,数次之后换地方,那些被惊动的魔物若逃也不理会,若要战,自然有白骨不死们打发,尸首拉回去,同样可以解析材料,连残尸都能化作腐蚀液,利用率完全跟现代人对猪的利用率有的一拼。

    夜晚,是沙漠域的魔物们的活跃期,或许是整个的白日太过憋闷,这些魔物个个表现的非常亢奋,在某些强大的、半傻不奸的魔物的带领下,它们甚至敢打不死营盘的主意。当然,矩阵收聚了大量的魔能,使得不死营盘中魔能异常充裕也是重要的一个诱因。

    而对地面营盘中的不死们来说,这是个饕餮之夜,它们被下达了消灭所有非人类魔物的指令,十多万白骨不死四下出击作战,而晶体兵蜂的存在,保证了末未的全局作战指挥,不死们像高效的绞肉机般吞噬着沙漠区的魔物,偶有高级魔物,黑暗天堂便会对指定区域投放地狱火,燃烧着荧蓝色火焰,带着滚滚黑烟尾巴的地狱火在横跨天空,飞坠而落,然后就是超强防御后盾下的强力拼杀,这些大家伙同样需要更加丰富的战斗数据,以便进行微调,这是所有傀儡型生物的弊端,也是傀儡军团的可怕之处,一个强大,每一个都强大。

    黎明的风沙掩盖了夜里的一切痕迹,待到太阳再次为沙海带来光和热,偌大的区域已经基本死寂,除了零星的魔物逃过浩劫,绝大多数魔物都被一夜屠光。

    巨大的白骨载兽自不死的营盘中诞生,它们可以说凝聚了白骨不死们夜里的收获,有了它们,营盘就可以分块打包转移。最大的白骨载兽宛如甲虫,它们能够驮的起打包的骨窟和方尖碑矩阵的兵冰石方尖碑,中等的白骨载兽如同螃蟹,它们往往背负以死寒之井为主的储能体系,最小的白骨载兽如同壁虎,身体更瘪,也更宽,上边可以放箱柜,俨然就是拉集装箱的汽车。

    黑暗天堂重新下落并打开亡灵阴影的效果,在其庇护下,不死大军继续向北,下一站的目标是内蒙古境内的鄂尔多斯。鄂尔多斯同样也是沙漠域,而不死们实施的战略与前夜没有任何改变。等到过了这一天,地面的白骨大军已经征招完毕,20万,以普通密度阵列,占地近百万平方米,看上去已经颇具大军气象。

    自鄂尔多斯再向北,不死大军改变的了战术,采取屠戮式推进,20公里宽死亡带,正好是在死亡阴影涵盖的最大范围之内,途径之处,无论地上地下,全部剿灭,除了幸存者的基地例外。

    到了这个时候,不死大军的态度立场已经相当明确。甚至出现了有支狩魔人的队伍未能及时撤离,结果在一幢居民楼的楼顶眼睁睁的看着海洋一般的不死大军从楼下路过而分毫未伤的事情。世界主流媒体的跟进报道让很多幸存者们在情感上更加偏向于这不死大军,甚至已经有人开始琢磨,是不是可以联系下,寻求庇护……

    同时,又因为这支不死大军一路上的筑池塘、栽死人柳的所作所为,被很多人戏称为流柳军,后来随着恶魔们以毒攻毒的不死部队的相继诞生,流柳军渐渐成了罗凌率领的亡灵不死的代名词,以示区别。

    同秦晴交谈之后的第三日上午,死亡带推到了黄河畔。

    由于黄河上游的冰原域和全球普遍的核冬天效应,已经没有沙土可供从上游冲积而下,又因为源头的雪域和寒水域,导致黄河的水量超级充沛,清澈的河水奔腾而下,不管是黄河旧道、还是新道,悉数水漫而溢,原本肥沃的冲积平原、河湾,像大树湾之类的地方,全部成了水泽,水域宽广,跨度过千米的也随处可见,让人很是疑惑是不是到了长江边。

    过了河再向北,就是包头的九原区。包头是罗凌此行的目的地,不过不是市区,而是北边百多公里外的白云鄂博矿区,全世界最大的稀土矿区,探明开采了几十年,这个地位仍没有动摇过。当年因为国家冶金科技等相关方面的落后,稀土不能有效的开发利用,不是便宜了老外,就是粗提炼之后再重新回埋,等待来日再开发,造成了极大的损耗和lang费。虽然后来国家对之越来越重视,但以罗凌的眼光看,力度还是不够,尤其是后来获得了卡尼德人的晶体技术之后,罗凌更是清楚的知道,那里就是蕴含了极魔矿物质的天坑。

    极魔区是在普遍高魔的情况下诞生的魔能浓缩区,物质在这种环境下,饱经岁月的洗礼后,会发生各种极魔变化,这些物质,尤其是其精华,都是可遇而不可求的天材地宝,而罗凌最渴求的四种极魔矿物、更是只有像白云鄂博这样超大规模的极魔区的核心地段才有可能诞生,当初北上,一是为了寻找些善于冶炼锻造建筑的野生魔物当奴仆,再一个就是为了这稀有的极魔矿物。而今次,目标更鲜明,野生魔物技工有没有无所谓,极魔矿物,一定要到手。

    到了预定地点,罗凌被末未唤醒,站在晶能塔的魔环露台上看了看滔滔的河水和北边灰烬域的世界,罗凌下令,驻扎,筑坝滤河,黑暗天堂第二次全面调整。

    黑暗天堂的第二次调整,主要是核心区的进一步晶体化,外围区域的属性化,以及作战巢穴最外层的岩石壳岩晶细化。这次调整除了可以进一步提高黑暗天堂的整体防御强度,也是在为进入太空轨道做准备,毕竟太空和大气层内是有着极大的不同的,黑暗天堂想要海空宇三栖,没个好身体可不成。

    白骨不死们在河岸扎下营盘,打造冰坝扬流器三套件的粗胚,入流器、引流器、应流器,这三样器物能够让水形成一个喷、引、接的拱形水流幕,每一套扬流器都相当于一堵坝石,截河而设,便会形成河水拱桥,部队从拱桥下的河床通过,而专门的滤器可以在河水拱桥顶部的引流器上设置,滤取魔水。

    像磨砂一样,魔水同样是种比较特殊的材料,如果是在其他位面体系,只有进入水位面的极深区域才能找的到。风、火、水、砂,前面加个魔,它们是构成元素位面的核心物质,被称作元素位面要素,位面体系卵成熟后,内层位面、外层位面、元素位面,从主物质位面剥离,这个过程按东方传说,便是盘

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