546章 巴德的进退玩法

蜊黄大帝 / 著投票加入书签

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    假期结束了,hero和蜜桃诺斯经过短暂的休整,再一次进入到正常的训练日常之中。○

    龙洋准备在训练日开始前同自己唯一的活跃听众道别一下,就是那个叫蘸水笔的,在摄像头后面看起来非常漂亮的姑娘。不过她一直没出现,龙洋虽说有些失落,不过还是拿得起放得下的,很快就调整好了心态继续打游戏。

    这一段时间并没有出现什么因为黑切影响而大火大热的英雄,对于新瑞兹的评价也普遍是‘强大,但不好用’,所以这个版本跟上个版本其实是没什么区别的,等新英雄上线之后或许会出现一些变化。

    巴德这个东西似乎真的是拳头公司近期来制作的最糟糕的一个英雄,他们有着很好的想法,但是这东西的使用门槛太高了,想要发挥作用需要倾向于团队协作上,至少得开发出来一个可以灵活应用巴德穿墙能力的套路出来。

    职业战队是没什么闲工夫将一整个队伍的精力放在这上面的,主要还是对这个英雄没信心。而且自己开发出来的东西,分分钟会被敌人学会偷走来对付自己,付出比非常低,甚至连‘正相关’都达不到,导致这个英雄一直就没什么人拿来用。

    小花这边的态度其实也是差不多的,她们觉得没必要为了一个辅助英雄太过执着,也没把巴德看在眼里。

    巴德的作用在团战之中是很难发挥的,想要让这个英雄出彩,必须让团队侧重于游击形式的战斗。也就是说。在这个坦克联盟版本中。选了巴德就要逆势而为。做一个不团战的牵制队伍。

    英雄联盟和炉石传说可不一样,并不是随便选了一手龙系列卡牌就可以拿着去打排位的,试验新套路所需要调动的资源自不必提,而且想要出效果并不容易。龙洋之前的黑切鳄鱼就是例子,本来是想要测试强度的,结果对上个大头,压根就无从下手测试,一场游戏打下来。基本上一直在上路收兵发育,队友随便游走游走就把中下打穿了,正经团战都没爆发一场。

    单人行动尚且如此,团队等级的套路开发就更加麻烦了,从初级阶段到战术成熟需要一段时间。而且能否成熟都不明确。

    安灵的kindle里有一些苏联时期的科幻,里面有好多对未来的畅想,大多都是美好的,比如**实现了之类。小花可不知道巴德是否真的存在可以在这个版本发挥出来的战斗力,或许他的出现完全没什么用处也说不定。

    尽管有着这样那样的情况,西乐那边还是决定拿出一套适合巴德的游戏方式。让龙洋来打打看,看看会不会有什么奇效。她们也不指望从中发现什么东西。只不过作为一名‘研究人员’,稍微研究一下也算是给了这个新英雄一点面子。

    西乐因为套路演练的事情,突然觉得自家似乎应该弄一个二队出来,这些事情其实应该让二队来做,等研究明白了再交给一队去练习。

    之前对新黑切的能力测试,一直是西乐那边独自进行的。她们的战斗力有限,成为教练之后由于游戏时间的减少,她们已经不是当年的她们了,打个白金都会出现一页红这样的状态。

    按理说新黑切对于瑞文和猴子是有非常大的提升的,这两个英雄的胜率都因此上来了不少,不过西乐她们拿瑞文各种输,已经完全不会玩这个游戏了。

    hero那边稍微听了一下西乐对于巴德和巴德套路的描述,西乐这一次选用的是最为保守的玩法,下路ez抗压,巴德带惩戒双打野的一个游戏方式。

    这是目前比较令人在意的一种巴德的游戏方式,比较方便越塔,就是一个把敌人前期一路往死了抓的阵容。

    白小北这次肩负大任选出了刀妹,西乐想要用这套东西让他carry起来。

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    套路的思路是非常简单的,双打野在目前这个版本也并不是不能拿出来,白小北的刀妹也是人生第一次在线上打出超级优势来。

    双打野,能够在一定程度上牵制敌方的打野英雄。不管是努努还是挖掘机,面对双打野都得好好掂量一下再行动,不可能跟平时游戏那样正常在野区走来走去。

    巴德的逃生能力是非常变态的,前期有e技能和满地的加速瓶子可以捡,后期又是一个颇具坦克能力的存在,减速能力也比较烦。等到了六级之后,还拥有利用大招将敌人拖住,等待友军救援的能力。

    龙洋在用巴德打游戏的第一局就成功将自己和敌人打野给金身在野区几秒,然后召唤队友将这家伙强杀接着直接大龙。

    今天的训练他到是没机会做这种事情,比埃尔实在是搞不懂应该如何应付双打野。她选了一个挖掘机,却不敢主动进攻,已经被反蹲两次了。一次是单人蹲,另外一次是被两个打野一同蹲到。

    无奈,她只能选择老实发育,可挖掘机发育起来的效果其实很微妙,并不是特别强。

    这一场最郁闷的人应该算是小桃,龙洋和龙兴有事儿没事儿就跑来越塔杀她。她都退到二塔了,还是被巴德金身在塔下然后丢q中墙打出眩晕,接着就挂了。

    有的时候龙洋也不会先手金身,毕竟这个技能不是特别容易中,而是选择将技能留给防御塔,让这东西在关键时刻哑火那么几秒。他能够绕过塔下的小桃,只将防御塔给金身住。这不是什么困难的技巧。

    经过一段时间的演练,龙洋确定这个英雄的最强作用在于越塔,而越塔这种工作的作用通常在于摧毁敌人上单。

    也就是说,当敌人选了那些没发育起来就用处不大的上单时。其实是可以尝试用这一套打法的。至于真的将对面上单给弄崩了之后能够取得怎样的优势。那就不清楚了。

    巴德如果选择作为偏向辅助的双打野。其实对阵容而言要求还是很大的。首先一个ez必须得有,要不然怕是没什么英雄能够架得住辅助这么往外面跑。此外打野英雄也不能选择豹女这种需要一定发育的东西,努努似乎还不错。

    选了努努,基本上黄鸡也就被内定了,努努的攻速加成要是无法在adc上起到作用,那么就必须在中单这边有那么一手应用,要不然这个英雄被拿出来实在是有一些不合适。

    好在黄鸡这个东西是个比较全能的存在,有他在中路足够稳定。只要时刻主意一下敌人方面的移动,不要被对方抓住机会抱团推进就好。

    段秀秀不会黄金鸡这么高级的中单,不过也无所谓,用卡牌这种东西也不是说不行,倒是进一步的增强了这个阵容的前期行动力。

    在双c位为卡牌和ez的情况下,这个阵容极端不适合打团,而且极端缺乏后期。西乐很清楚这种问题是不可逆的,毕竟巴德目前比较容易的游戏方式就是双打野,就算把这东西丢在辅助位下路混,也很难打出什么作为来。

    吃adc。是这个英雄发挥游走能力的一个无法解决的点。如果不游走,巴德这个英雄又会将队伍前期拖入劣势。他的线上能力有些太一般了。

    按照双打野的玩法游戏了一段时间,西乐这边非常确定,这是一种超级赌博行为的玩法,并不实用,至少不能作为常规游戏方式拿出来。巴德的双人野可以提供一个类似于挖掘机一样的强力gank能力,靠着穿墙技能来发动攻击,这是这个英雄比较主动的一个方面。

    换取这个主动能力的代价是超弱的阵容,龙兴喜欢用蜘蛛配合巴德,这样几乎等于给了敌人后期无敌的能力。而且这个版本op英雄数量实在不是小小ban位装得下的,因为一个辅助让阵容弱化这么多,又放弃了抢夺强大英雄的机会,敌人阵容自然会变得很夸张。

    这种玩法西乐觉得还是有一些价值的,不过她们不打算拿出来冒险,不值得。除此之外,还有一个偏向防守的应用方式。

    柴小弟最近不好好上学,逃课跑来hero基地作为旁听生跟着一起听课。西乐对此倒是不介意,柴小弟是个守口如瓶的好孩子,每次来还总会带点东西,挺招人喜欢的。

    之前他也是围观他的两位师傅在王者分段上了一百多分,龙洋在那之后总觉得自己可能是一个上分型的选手。一般情况下,玩家在游戏中打得越稳,越是容易上分。虽说一些凶巴巴的玩家几乎每一场都拥有看似很carry的数据,不过输掉的游戏中,有大部分都是因为这些人因为自己的经济处于优势而胡乱开团,然后在队友并不怎么优势的情况下输掉比赛。

    龙洋觉得自己现在打中单和下路还是挺稳的,毕竟平时就是下路常驻,也经常为了帮段秀秀拓展她的英雄勺子去走中单。换做上路,他就稍微有些急躁了,因为对这条路的生存状态不太了解,他本以为这会导致自己变怂呢,结果却出现了相反的情况。

    这种意料之外变化他一直不知道该怎么解释,这倒是让他升起了一些多练习一下上路对线技巧的念头。至于对线之外的事情他就无所谓了,毕竟是辅助,在游戏的时候习惯了将视角扩大到全局。一个上单应该如何行动,如何支援,他是非常清楚的。

    一直以来,龙洋都不觉得自己的个人实力有变强,到现在他算是发现,自己貌似还在其他领域变弱了一些,引以为傲的英雄池也有些开始跟不上版本变化了。

    柴小弟来的时候正好赶上hero练习巴德的下半场,大家正在用巴德比较被动的打法玩游戏。

    被动的巴德其实就是线上的巴德,放弃了能够为队友在前期提供穿墙gank的能力,而是将发力期转移到了其他时间段。

    “不行,这么玩还不如刚才呢。”

    鹿知秋非常耿直的给出了自己的看法。线上的巴德倒不是说没法玩。但是对上那些目前强势的一些adc组合基本上是没的打的。

    目前比较要命的下路其实也就那么几种。要么是厄加特泰坦,要么是复仇之矛锤石,要么是莫甘娜轮子妈,要么是安妮奥巴马。

    这样的东西虽说也可以稍微变化变化,没那么死板,不过四种下路组合象征着四种游戏状态,各有特点,而巴德不管配合谁。都打不赢他们。

    打不赢不代表不能发育,不过打不赢意味着丧失主动权。hero战队是一个非常在意主动权的队伍,注重场面上的争夺,这让他们无法像蜜桃诺斯队那样下路怂。

    龙洋的巴德一出现在下路,打工妹和墨汁汁就跟打了鸡血一样的特别兴奋。

    平常玩游戏,这两个人基本上一直提心吊胆的面对龙洋锤石的钩子,被钩中一波基本就爆炸了。也正是因为这种畏惧,导致她们俩莫甘娜加轮子妈的组合玩得特别的溜。

    现在龙洋这边拿的是奥巴马加巴德的组合,鹿知秋也是希望能够在线上继续争取优势,结果却是没打过一向怂在塔下的那两个姑娘。

    莫甘娜家轮子妈的两个q同时往外丢是非常难躲避的。玩弹幕游戏的玩家都知道,单层弹幕不是什么难点。当弹幕出现两层变速,一层弹幕速度快,一层速度慢的时候,才会稍微有那么点的难度。

    莫甘娜和轮子妈的q就是有这么一个变速的效果在,同时瞄准一个点攻击,被攻击的目标没大长度的位移想要靠走位躲避是比较困难的。万一被莫甘娜丢中一下,吃轮子妈三刀外加一滩黑水基本上是少不了的。

    面对敌人的进攻,大部分的优秀下路组合都有一个反打的能力,但巴德并不具备这个能力。

    目前的强势辅助,基本都是那种‘找机会’型的辅助,喜欢对敌人之战致命性高的突然打击。与之相对的,是琴女、扇子妈这样的消耗型辅助,已经很少有人会用这样的东西来玩了。

    莫甘娜、锤石、泰坦和安妮,这些都是那种一套打上去要人命的东西,还可以比较稳定的配合打野玩家做事杀人。至于风女这样的保护型辅助,在目前版本其实是不合适的。

    风女比较适用于地方英雄中拥有战士和刺客的阵容,比如对方有一只泰隆,风女的存在可以让对方的一次突进无效话,泰隆只能再次寻找切入时机,或许没等他找到游戏就结束了。不过目前这个坦克联盟中,突进英雄的厚度有些太可怕了,这些英雄可以多次突进,无所谓机会与否,一直粘着风女想要保护的重要人物。

    在这样的情况下,风女是很难有什么作为的,所以也就不再那么重要了。

    除此之外,传统线霸娜美在这个版本也很少上场了。娜美是那种有能力保护弱势adc的辅助,比如老鼠小炮之类都可以靠娜美的能力在线上打得很凶。不过现在的adc没有什么弱势的说法,靠着抓机会类型的辅助都可以和敌人拼上一拼,单线能力都还ok,所以娜美的存在也稍微有那么一点微妙。

    其他的辅助,倒也并非绝对没有机会上场,但凡是符合‘抓机会’这个特点的,都可以在下路拿出来,就算是辅助的皇子也是没问题的。

    目前版本中有一个比较特别的adc,金克斯。这是一个对线上能力要求较低的英雄,不需要她线上打得太凶,正常发育就好。团战型adc目前已经不多的,不管是复仇之矛还是轮子妈、奥巴马,都是前中期靠技能吃饭的英雄。厄加特是功能型adc,伤害后期成型,前期线上能拼,中期可以打强开。这四个东西之外,只有金克斯一个依靠团战和平a的adc。这个英雄看似线上能力一般,不过使用起来经常能够打出优势,这涉及到她配合打野的能力上。一个adc有稳定后手控制是非常难得的。

    鹿知秋被打工妹打得心烦,这种事是非常罕见的。他最近一阵子倒是真的发现跟自己对线的这两个姑娘的战斗力有所提升。其实这也是必然事件,她们有这样等级的陪练在。或许一时半会难以应付。不会提升战力。反而会被打得风格大变。不过知道等她们熟悉了新风格,自然要有所飞跃的额。

    鹿知秋觉得这两个家伙现在就够飞跃的了,竟然莫名其妙的跑来压着自己打。

    小桃那边前几场被抓怕了,也是跟自家队员表示希望能够稍微赚回一点面子来,让她们稍微浪一下,给龙兴一些压力,别老让他来上路弄自己。

    老板既然开口了,打工妹这个特别专业的打工妹自然要给予回应。于是乎她分分钟找回以前打rank时候的感觉,搞得墨汁汁都有点跟不上她。

    被动使用巴德的能力,指的是利用他带来的团队移动能力来做事,其实就是打支援战。到了游戏中后期,让上单去带线,玩四一,然后突然找上那么一个机会全队消失在山野,然后利用巴德的穿墙**迅速和分带玩家回合强推一波。

    这样的东西听起来好像没什么大不了的,不过对于蜜桃诺斯那边来说,最初被这么搞的时候还真就没反应过来。

    她们并没有从西乐那里得知这个阵容的游戏方式。所以在白小北一个人带下的时候,小桃捏着tp跑去防守。另外四人和hero大部队在上路僵持。

    结果他们突然间全部进入野区,等小桃反应过来的时候这帮家伙已经穿墙去了中路。他们急急忙忙的跟过去,结果却被半路拦截,强行在野区被打了一套。

    “这个阵型很适合凯南和兰博发挥呀。”

    被揍了一顿的小桃也是发现了一些状况,在这种分带的时候,拥有巴德的队伍可以将团战地点在很大程度上控制在野区。毕竟这算是一种运动战,占据主动方的那一队随时可以停止运动搞突然袭击的。

    柴小弟看了一遍就搞清楚这阵容的强大之处了,并深以为然。

    “师傅,这招太帅了!”

    柴小弟一个人在那里兴奋,龙洋完全搞不懂这家伙的兴奋点在哪里。巴德在这阵容打法之中的作用有两点,第一点自然是高速移动,快速带领队伍脱离敌人的牵制,前往上单带线的那一路拿塔。

    由于有速度和穿越地形的优势,巴德一方可以在一定程度上将敌人阻隔在一些小路,让他们无法直接前进只能绕路,在他们跑去绕路的时候,队伍可以对防御塔造成相当多的伤害。

    之后只要让上单回城换一路去带,然后故技重施,就可以将敌人牵制在无休止的运动追逐当中。当然,这个玩法的缺点在于对大龙的控制力薄弱,还是比较注重细节的。

    除此之外,巴德的第二个优点就是野区开战切割战场了。

    兰博的一发大招确实能够在野区造成很强的伤害,不过巴德只要大招丢的好,可以让那些试图隔着墙壁输出的adc和中单彻底哑火,造成短时间的以多打少的局面。

    那一发投篮似的大招在平常状态下很难丢中人,如果是在野区就不一样了。一发大招丢在敌人脸上,让他们之中两三人进入金身状态然后强秒最后一人,这是非常容易理解的游戏方式。虽说简单,但很有效。

    小桃这边被阴了两次之后就有了记性了,所有人站在一块移动,不怕被巴德分割阵型。也正是因为这个,她们觉得兰博在这个阵容之中是非常有效的。

    “或许可以上单选兰博,让秀秀的卡牌来单带。”

    小桃给出了这样的建议,西乐和hero那边不觉得这样有多强,毕竟兰博这个东西如果在下路是巴德,无法给敌人打野压力的时候选出来,基本上崩盘概率还是很大的。

    不过柴了被动玩法之外还有主动玩法,提议结合一下。西乐那边对这孩子的悟性稍微有些遗憾,如果能够解决adc单线发育的问题,倒是可以试一试。如果只能用ez当adc的话,那样战斗力太糟糕了,这种偏向后期单带打团的模式是很难成功的。

    不过倒也不是没办法解决这个问题,大不了让adc去中路,让能够怂着发育的中单去下路对双人线。段秀秀的卡牌,倒是真的能完成这种任务……(未完待续。。)u